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デッキ名 今孔明の軍法デッキ 解説 SR・BSS・EX竹中半兵衛の計略『今孔明の軍法』をメインに据えたデッキ。 部隊数によって効果が変わるため、ある程度臨機応変に相手に対応できる。 また、対象に自身を含まないため、他の陣形・采配と違い2度掛けが可能。ある程度士気が貯まってからの計略戦には強い。 計略に自身の兵力が減少するデメリットがあるため、兵力UP家宝を装備していないと自身は撤退してしまうこともある。 計略範囲の広さも特徴で直径が戦場の半分程の前方円。自軍の大筒からカード1枚分程前進すれば城門攻城中の部隊に届くが、 逆に部隊数によって効果が変わる仕様のため目当ての効果を使うには多少注意が必要。 他の織田家デッキとは毛色が違い、鉄砲より騎馬にダメージソースを求めるデッキである。 加えて、度重なる計略仕様変更や環境の変化に晒されてきたカードでもある。 追加当初は2体掛けを主眼に置いた運用が一般的であったが、効果毎の計略時間変更、1・3体掛けの強化、2体掛けの弱体やver1.20Bでの武力依存上昇を受け4枚型が流行し、 1.20Dでの修正で比較的初期に近い計略効果になり武力依存が落ち着いた現在もその流れは続いている模様。 キーカード 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 武力は2コスト帯最低数値だが、統率・特技は優秀。 低武力計略要員で計略に兵力減少効果があるため、ある程度兵力を維持していないといけない。兵種・特技ともに後方での援護に向いている。 白兵で押し込まれないように注意しよう。 追加されたEX竹中半兵衛は馬の兵種違いとあってややスペックが他より落とされている。 近接兵種でありながら計略で兵力を減らしてしまうためにやや噛み合わないところがあるが、計略のかけやすさや虎口ダイブのしやすさは他の自身を凌ぐ。 また自身の中ではver2.00での兵力一律100%・兵力減少値低下の恩恵を最も強く受けた一枚とも言える。 計略効果詳細(1~4掛けの効果はver1.20Dのもので、2.00B現在の兵力減少は一律50%) 1部隊 → 武力+6、攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 ??c+統率*??c(SR・SSで19.5c) 2部隊 → 武力+5、移動速度1.5倍、効果時間 ??c+統率×??c(SR・SSで8c) 3部隊 → 武力+5、効果時間 ??c+統率*??c(SR・SSで9.6c) 4部隊以上 → 兵力70%回復 自身の兵力-50% 候補カード 2部隊掛けの速度上昇を活かすための騎馬、壁になる槍足軽。 1部隊掛けで虎口を攻めるための攻城持ち武将も入れたい。 2.5/2/2/1.5/1や2/2/2/1.5/1.5、2/2/2/2/1の5枚型が主流であったが、 前述の武力依存上昇等の影響で3/2/2/2や2.5/2.5/2/2といった4枚型も多く見られるようになった。 2.5コスト以上 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 通称「是非長」。一部隊掛けで城門を殴るとほぼ勝負を決めてしまう攻城力を誇る。高統率なので妨害、ダメ計にも強い。 信長の攻城力に大きく依存するので、信長を撤退させない立ち回りが何より重要となる。 信長自身のコストが重すぎるのが難点で、デッキ編成の自由度は低い。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 二部隊掛けの壁役として理想的な高武力高統率、一部隊掛けで逆転の狙える高コスト高統率攻城持ち槍、裏の手として十分すぎる強力な陣形持ち、どの効果を使うにしても頼りになる一枚。 しかし3コストはかなり重く、総武力を犠牲にするか4枚デッキにするしか無くデッキ編成の難度は高い。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 気合持ちの高武力は2枚掛けでの壁役として最適。子飼いの虎は士気4で18.8cと長時間なのでサブ計略としても良い。 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬隊 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と兵力と移動速度が上がる。 2.00より追加された待望の織田家高コスト騎馬。ともに武力は並だが超絶強化持ちでそこそこの統率を持つ。自爆計略だが伏兵を仕込みやすい光秀か、気合持ちの信長か使いやすい方を選ぼう。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 優秀な織田家の2コスト枠。中でも能力の優秀なC坂井政尚、1枚掛けとの相性バツグンなR森可成が使いやすい。 2枚掛け用に騎馬がほしい場合は、2コストの高統率でバランスが取れたSR織田信忠や、生存力に優れたUC佐久間盛政などがファーストチョイス。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる こちらも優秀な織田家の1.5コスト。2コストでR森可成を採用しなかったときの攻城要員+大筒の奪い合いで真価を発揮するSR羽柴秀吉、 伏兵で開幕を凌ぎ、竹中半兵衛が不可能な4人以上の武力上昇が使えるUC梁田政綱がおすすめ。 1.5コストに騎馬を採用するならC河尻秀隆、もしくは軽騎馬でタッチ突撃がなく、計略も武力上昇のない早駆けだが1.5騎馬最高武力のUC明智秀満あたりがオススメ。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 候補家宝 竹中半兵衛に一つでも装備効果が兵力UPのものを持たせれば二度掛けによる撤退は防止できるが、 二度掛け後2コスト武力5の弓・鉄砲を生存させるメリットは低いと思われる。 素直に壁役の槍足軽の兵力や武力をUPさせた方が良いだろう。 基本的には半兵衛が撤退した場合や足並みが崩れた場合の保険として全体復活、 また武力上昇値などで不利な相手には攻勢の補助としての全体・単体武力上昇や単体増援などと相性が良い。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力26 総統率力36 槍3騎1弓1 城1制2魅2気1伏1柵1 2体掛けを念頭に単色で組んだ形。武力が気になるなら、槍をSR前田利家に馬を武力7のものに変えるか2コストを槍にして1.5コストの馬を採用してもよい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 総武力29 総統率力28 槍2騎1弓1 城1制1気2魅1 ver1.20環境において使用率が上昇した構成の一例、高武力気合持ち2枚と統率力の高いR島左近を導入した構成。この構成以外にも単色ではUC佐久間盛政の採用や2色構成による別勢力の2.5槍の採用構成などが挙げられるだろう。一例として浅井家のR遠藤直経、UC赤尾清綱を採用した筒取りも考慮に入れた形などもあるだろうか。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 総武力28 総統率力31 槍2騎1弓1 城2制2気1魅1 こちらもver1.20環境において使用率が上昇した構成の一例。騎馬隊にSR真田昌幸を採用し局地戦への適正を更に高めた。2コストの槍足軽、騎馬隊共に様々なバリエーションが考えられる。 このデッキの基本運用 構成によって異なるので、大きく二つに分ける。 一つ目は4枚型の運用。 4枚型ではワントップ槍への1体掛けや中~高コストへの3体掛けがメインとなる。 低枚数デッキの常として局地戦では強力だが、半兵衛の武力の関係上実質的に戦う部隊は3枚と低枚数の弱点がより顕著に表れてしまう。 相手の端攻めや妨害持ちの動きや自軍の残り兵力には常に注意が必要である。 部隊数を減らさなければ1・3体掛けともに効果時間に優れるので士気6や士気5の全体強化にも一方的に不利という程ではないが、 積極的にぶつかり合ったり敵城に貼り付きにいけるデッキではないという事に留意したい。 上手く士気差や部隊差を作りこちらのリードに繋げよう。 二つ目は従来の2体掛けを主眼に置いた運用。 上記4枚型にも言える事だが、2部隊しか強化できない関係で同士気帯の全体強化相手に正面からぶつかっては勝算は薄い。 2体掛けが真価を発揮するのは、敵が士気消費をためらうマウント時とカウンター時である。 ver2.00で速度上昇率は下げられてしまったが、追いかけ乱戦からの一方的な突撃、或いは軽めの士気を活かしたマウント継続と一度ペースを握ってしまえば大量リードを取れるポテンシャルを秘めている。 特にマウント時は、攻城ゲージの仕様変更の影響で撤退しなければ攻城に繋がりやすくなっており向かい風ばかりという訳でもない。 とはいえ相手も黙ってそのような展開に持ち込ませる筈もなく、時には士気を使わずに相手の攻勢を凌いだり端攻め等を駆使して敵の足並みを崩すといったお膳立てが必要となる。 どちらにも言える事だが、可変采配という特性を活かした柔軟な運用を心がけたいところである。 このデッキへの対抗策 相手には2コストで武力の低い竹中半兵衛がいる上に、今孔明の軍法は士気5で武力が上がるのは最大でも3部隊までなので、 万全の状態でぶつかり合った場合、同程度の士気で使える超絶強化や全体強化があれば白兵戦で遅れを取ることはない。 よって、相手のペースに乗せられず足並みを揃えることが重要になる。 とにかく、速度上昇した騎馬の突撃さえ防げれば武力差で勝てる場合が多いので槍オーラは消さないようにしていきたい。 今孔明の軍法使用後は、騎馬と半兵衛以外は乱戦を仕掛けるため固まって進軍してくる場合が多く、強化される部隊も1~3枚と限られるので 妨害・ダメ計で主力部隊を無力化するのも有効。加えて、村正や大般若長光といった家宝や終盤の攻勢を止める術書なども効果が大きい。 補足:混色について 必要士気や勢力を問わない計略効果から実に様々な構成が考えられる今孔明であるが、単純に「今孔明、混色」という条件ではver2.01A現在で排出停止カードも含めればその選択肢は あまりにも多い。 よってここではデッキ構成の一助となることを期待して、上記デッキサンプル以外でも特に今孔明と親和性が高いと思われるものについて紹介したい。親和性が高いかどうかの判断は あくまで編集者の独断に依るが、一に特技を含めたスペック、二に計略を判断基準として検討した。 また、デッキ構成としては多くは4枚型を想定している。 織田家 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 混色ではないが、騎馬槍構成からは外れるという意味でここで紹介する。 森蘭丸の計略劫火の決意は条件を満たせば高コストの超絶鉄砲並みの効果となるため、今孔明では対応が難しい日輪の天下人や義のもとにといった強力な全体強化に対する裏の手となり得る。多くの場合家宝装備効果の武力上昇が必要となるが、蘭丸を含めた3体掛けで武力14以上を見込むのが効率的と思われる(ver2.01A現在)。 もちろん、1体掛けの効果時間の長さを活かして劫火の決意を連発する運用も考えられる。 いずれにしてもSRやSSの竹中半兵衛を採用した場合、デッキが歪になりがちで騎馬隊と併用すれば操作難度も上がるので自身の腕や環境と相談して慎重に決めた方がよいだろう。 武田家 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 3コストと重いが武力9に特技攻城と気合を併せ持つSR馬場信春は筆頭候補。真田昌幸は半兵衛と同じく素武力が低めではあるが高統率騎馬であり、タッチ突撃時の統率差による弾きの仕様の関係で好相性。信玄の炯眼も今孔明が苦手な大型計略、超絶強化を多少は相手にしやすくなる。効果時間の長さから混色でも士気運用しやすいのは嬉しい。 因みに、SR馬場信春、UC一条信龍の組み合わせはver2.00になってからの頂上対決に顔を出している。 上杉家 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍足軽 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 これまで上杉の槍といえば高武力低統率というピーキーなものが多かったが、ver2.00で景勝時代の家臣が追加され層が厚くなった。 R本庄繁長に主効果武力の家宝を持たせ3体掛け→義侠心の目覚めと重ねれば武力20の速度上昇騎馬が戦場を駆けることになる。 他家 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 他家(波多野家) UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 他家(佐竹家) R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する デッキ構成という観点からはズレてしまうが、戦国屋の戦国鬼札を利用しない場合ver2.00現在のカード排出で特技攻城もしくは気合を持つ武力9の高コスト槍を用意できるのは他家(と島津、毛利)のみである。 SR最上義光といった脇を固めるカードの存在も嬉しい。 しかしながら、肝心のSR竹中半兵衛(BSS、EX)が排出されないのでどれ程の意味があるかは微妙なところであるが・・・ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 直江が弱体されるまでは、半兵衛、馬直江、勇者、清正でやってました。 - 真識 2013-05-09 12 17 51 されてからは、半兵衛、2.5柴田、最上、阿南でとにかく計略時間を生かしてって感じでですよ。3部隊掛けや2部隊はイマイチ火力が無くて辛いです。 - 名無しさん 2013-05-09 12 21 28 一体掛けをメインにした是非長デッキもよく見るしサンプルにどうでしょうか。一体掛け→美濃の援兵でマウント。使ってる人いませんか? - 名無しさん 2013-02-13 06 54 25 あって良いと思うんですが、是非長となると運用も大きく変わるので使ったことのない自分は編集できないで放置している現状です。 - 名無しさん 2013-03-01 20 35 50 混色の候補カードを追加しました。・・・しましたが、どうしても蛇足な感じがしてしまうので見づらいかと思いましたが末尾に足す形にしました。疾風迅雷云々は私にはよく分からなかったので今回は避けました。 - 名無しさん 2013-01-14 22 39 40 せっかく新verなったし・・・宴本庄、R景勝、BSS清正、SR半兵衛ってサンプルどうかな。天地人→本庄や1枚掛けからの目覚め、フロー対策の清正とかできるし。でも宴入りだから本庄を変えたほうがいいかな・・・ - 名無しさん 2013-01-07 01 04 40 単なる既存の4枚型サンプルのアレンジの一つにしか見えないんだけど、そんなに運用違うの?弱いとは思わないけど、そういった派生系は無制限に出来るデッキだし、基本運用が一緒なら必要ないと思う。 - 名無しさん 2013-01-07 01 35 14 移動速度を自分で上げられる方が、2枚掛け使うよりはいいかなーと思った。あと、デッキサンプルに1つくらいは2.0に対応した奴があってもいいかなとも思った。それと鬼柴田の意地のほうに1つサンプルあるからリンク張ってもいいかもね。 - 名無しさん 2013-01-07 16 33 00 サンプルに関しては以前編集したときに、他のページを見て他勢力の候補カードを極力減らしている様子だったのでそれに倣い妙な2色(火門との2色とか)をコメントアウトしていったという経緯があったりします。宴本庄は個人的にアリだと思いますし、レシピと注意や運用に関する一言など頂ければ編集のお手伝いは出来ますよ - 名無しさん 2013-01-09 16 49 33 なるほど・・・そんな流れがあったとは、知りませんでした、ありがとうございます。できれば、2枚がけじゃない機動力を補う計略があった方がいいってことと、疾風迅雷持ちや2.5コス槍のスペックを考えると武田上杉他家あたりと組んだ方がいいかも、って書き足してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-01-09 22 16 59 SR明智光秀の計略は士気が6だったと思いますが。 - アルト 2012-12-18 07 34 52 データ等はver2.0に対応して下さってましたが、解説等が若干古いままでしたので手を加えました。初めてですので、不備等あればご指摘宜しくお願いします。m(__)m - 名無しさん 2012-11-15 21 54 00 ありがとうございます。計略効果と候補カードしか弄ってなかったです。すまぬ。 - 名無しさん 2012-11-15 22 04 03 1コスの軽騎馬が追加されたから割と小回りの利くデッキが作りやすくなったよね。 - 名無しさん 2012-11-13 11 48 54 馬の選択肢増えたけど、結局見るのは武田との2色がせいぜいだなぁ。 1コス軽騎は計略で、25は主にスペック採用って感じかね - 名無しさん 2012-11-13 18 53 54 忘れてた、新カード関連で1掛けの為に入れてるのも見るね。兵力や計略仕様変更で馬孔明がグンと使いやすくなったからデッキの幅は間違いなく広がったと思う。 - 名無しさん 2012-11-13 19 05 59 百万一心のいいデッキ教えてください。 - だーやまです 2012-10-09 15 05 30 鬼柴田と坂井と佐久間でやっています。いかかでしょうか? - 原哲夫神! 2012-10-09 15 03 59 いいと思う - 名無しさん 2012-11-02 18 40 28 BSS加藤清正 SR滝川一益 SR竹中半兵衛 R森可成という構成のデッキを考えているんですが、意見を聞かせてください。騎馬を入れていないのはかなり騎馬での操作が苦手なためですw - 名無しさん 2012-09-11 04 10 45 雑談・質問ページでやれ - 名無しさん 2012-09-11 07 59 50 デッキが思いついてるなら使ってこいよ。こういうバカはなんなの? - 名無しさん 2012-09-11 08 26 36 お前は何様なの?リアル世界ではヨワッキーなただのおたくのくせに - 名無しさん 2012-10-08 21 39 05 ネットだけでのみ強い口調できちゃう残念さん。。 - 名無しさん 2012-10-08 21 40 45 やっぱり森枠を馬にするべき。四枚で馬なしは機動力無くて翻弄されやすいしマウント力も落ちる。馬なしなら半兵衛じゃなくてもいいレベル。 - 名無しさん 2012-09-11 10 21 19 返信ありがとうございました。参考にさせていただきます。大変失礼致しました。 - 名無しさん 2012-09-11 23 05 24
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蟹座氏とバトルマスターに壮大な誤解フラグを立てた張本人であるしたらば孔明。 彼女は部屋に戻るべくホテル内を移動していたのだが…… 突如、何の前触れもなしに頭痛に襲われ、廊下に蹲る事になった。 「こ、これはっ――」 『わかってますよぉ? 私はあなたを最速で倒し、そして静かな余生を送ると……そういう覚悟です』 『狭っ苦しい電線の中じゃあ、確かにあなたは最速かも知れない。 プライドは傷つきますが、光速というのなら仕方が無い。電線の中の最速はあなたに譲りましょう。 だが! 地上最速は私! それだけは譲れないし、譲る気などありはしない!』 『(地味子さん……あなただけは、最後まで反逆者でいてください)』 (これは、もう一人の私であるフリクリ署長の記憶……どうやら署長の方はここでリタイアですか。 まあ、しょうがないですね。 この書き手ロワ2ndを終わらせるために来たといっても、もう一人の私はそれらしい事を何一つしませんでしたしね。 感電さんもその辺りの事を考慮して、署長の方の私を間引きしたんでしょう。 結果は相打ちっぽい形でしたけど) ちなみになぜ孔明にフリクリ署長の記憶が流れ込んできたかというと、そういう風に仕掛けを施していたからに他ならない。 それはしたらば孔明とフリクリ署長のどちらかが力尽きたならば、もう一人の方に記憶を受け継がせるという仕掛けであった。 その理由は孔明の真の目的にあった。 そう全てはしたらば孔明の真の目的である「書き手ロワ2ndを無事に完結させる」ためであった。 そのために自分はあの二人に誤解フラグを立ててロワ進行に貢献したというのに…… (署長の方の私は何ですか。 地味な少女を救ったと思ったら、いきなり気絶。起きたら三つ巴のバトルをして、その後は一端の考察キャラ気取りですか。 チーム名に『ジミーズ』とか、いかにも空気になるような名前じゃないですか。 キャラに飲み込まれないとか言っておきながら、結局自分が一番飲み込まれていましたし……) そうして孔明は一人大きく溜息をつく。 そして自分の手元にある支給品――携帯電話に視線を落とす。 この携帯電話にはある機能が付随していた。 それはアプリ『信長の野望』である。 実はこの『信長の野望』には隠しステージとして「世界平定編」というものが組み込まれていたのだ。 文字通り日本平定をコンプリートした際に出てくるもので、海を渡って世界を平定するという流れだ。 そしてさらにその隠しステージもクリアすると、裏ステージなるものが出現する。 その名も「宇宙平定編」 イスカンダルもM78星雲もなんのそのという具合に全宇宙の平定を目指すステージである。 実際孔明は裏ステージまで全てクリアしてみせた。 これも孔明の知略の成せる業である。 そしてそれをクリアすると携帯自体に新たな機能が付け加わったのだ。 ゲームをクリアすると何か起こるなど、まるでアニロワ1stの"THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ"ゲームCDのようだ。 『柿テロ猥・R2‐ND』 一見するとなんだか分からない名前だが、孔明はこれがどのようなものか瞬時に理解した。 そして最初に表示されていた注意書きの欄を見て、それは確信に変わった。 『柿テロ猥・R2‐NDにようこそ! ここではとあるロワの様子をSS形式でお送りしているwikiです。 更新は6時間ごとに行われる放送時です。その放送までに起こった出来事を掲載します。 暇つぶしに是非ご利用ください。 なお、そちらの携帯からの編集は受け付けられないので御了承ください。 過疎の無からロワスレを救う方舟になるか? 人気ロワを滅ぼす悪夢となるか? 未来は 達に託されたな。』 中身を見たら一目瞭然だ。 これは現在自分が参加しているこの書き手ロワ2ndのwikiだ。 見る事ができる項目は「ロワ本編」「最終登場時刻」「参加者名簿」「死亡リスト」の4つ。 「ロワ本編」はその名の通りSSが読める。ちなみに時系列順で現在は第2放送までが掲載されている。 「最終登場時刻」は参加者の現在地付きの地図。こちらも第2放送までが掲載されている。 「参加者名簿」はデイバックの中にもあったが、こちらは書き手の紹介文が載っている。 参加者のトリップ、所属ロワ、性別、外見、特徴その他、紹介文から構成されている。 「死亡リスト」は誰が誰を殺したかが一覧表になっており一目瞭然となっている。これも第2放送までが掲載されている。 しかしこの内容が正しいとは、さすがの孔明もすぐさま信用しなかった。 そこで「管理人・したらば孔明」の欄を見てみたのだが、結果この内容は全て正しいという事に達したのだった。 そこから孔明は今に至るまで誰にも悟られぬように『柿テロ猥・R2‐ND』に書いてある内容を読破したのである。 現在孔明は第2放送までの各書き手の行動を全て把握したのだった。 そして孔明はいくつか考えを巡らす事となる。 一つ目は孤高の黒き書き手と漆黒の龍について。 ここに掲載されている「覚醒の黒き書き手」によれば、この二人は夢の中で愛の伝道師(つきのん)から自分達の話を聞いている。 なぜ愛の伝道師が自分達の事を察知できたのか……これは後から考えるとして、この二人の存在は後々障害になりそうだ。 何らかの手を打っておく必要があるかもしれない。 そして次に…… (地図氏……あなたは何をやっているんですか……) そう二つ目は同志である地図氏について。 開始当初こそ積極的にロワ完結に向けて行動していると思ったら、いつの間にかクールなロリスキーとこな×かがを満喫する始末。 本人はロワ完結に向けて何かやっているのかもしれないが、こちらとしてはもう少し真剣にやってもらいたいところだ。 まあ、自分もロワ開始当初は若干孔明に飲み込まれがちだったが…… (地図氏にもそろそろ働いてもらわないと…… 仕方ない、予定変更です。あの人に頼んでみますか) 孔明は踵を返して元来た道を戻り、監視室へと向かった。 ◇ ◇ ◇ その監視室では現在二人の書き手がモニターを眺めていた。 蟹座氏を見かけてホテルへとやってきた仮面ライダー書き手とコ・ホンブックの二人である。 ライダーの提案でホテルに入った二人はホテルの案内板からこの監視室の場所を知り、 今に至るまでここでホテルにいる書き手の動向を探っていたのだった。 だが専ら部屋の監視は適当な理由をつけて自分が受け持ち、ブックの方には廊下の監視を任かしておいた。 これでこちらの都合がいいようにことが運びやすくなる。 まあ、さすがにいきなりの変態行動には驚かされたが…… (さてこれからどう動くかな。このままこいつらの痴話喧嘩を見ているのも面白いんだが……) そろそろ行動するか、とライダーが考え始めた瞬間、廊下を見張っていたブックから声がかかった。 「書き手お兄ちゃん、さっきの人がまた来たよ」 「またか。とりあえずまだ様子を見たいから、今度もやり過ごそう。それでいいかな、ブック」 「書き手お兄ちゃんがそう言うならそうするよ」 ブックはライダーの言葉を全く疑いもせずに素直に言う事に従った。 実を言うとしばらく前にも同じような出来事が起こっていた。 その時は今と同じような感じでやり過ごし、気づかれる事はなかった。 今回も同じようにいくと思われたのだが…… 「あのーいますよね。仮面ライダー書き手さんにコ・ホンブックさん」 「「!?」」 なぜかいる事がばれていた。しかも自分達の名前までしっかりと把握されていた。 いったいどんな手段を使ったんだ。 いる事が分かったとしても、まさか名前まで知られているとは…… 「私アニロワ2ndの管理人・したらば孔明です。対主催であなた達と話がしたいんです」 「書き手お兄ちゃんどうするの? 私と同郷の人みたいだけど」 「しかたない。ブック、鍵を開けてきてくれ」 よしんば害意があったところでこれなら被害を受けるのはブックの方だ。 自分としては痛くもかゆくもない。 そして鍵が開けられた鉄の扉がゆっくりと開かれる。 「改めまして管理人・したらば孔明です」 ◇ ◇ ◇ 実のところ、孔明はさっきここに来た時点で監視室に誰かいるのは分かっていた。 息を潜めていたとはいえ、それだけでは孔明の目は欺けない。 加えて監視室には玄関から続く足跡がうっすらと残っていた。 放送後に目覚めた時に時計と一緒に窓の外を見ていたので、ホテルに入る二人の姿は確認できた。 二人の容姿と第2放送までの行動は『柿テロ猥・R2‐ND』で既に把握済みだった。 これらの要因から監視室に誰かいて、それは仮面ライダー書き手とコ・ホンブックの可能性が高いという結論に至った。 そしてその予想は見事的中する事になる。 さて、ここからが本番だ。 「改めまして管理人・したらば孔明です」 「俺はライダーロワの仮面ライダー書き手。この子は君と同郷のコ・ホンブックだ。 って言っても、君の方は俺達の事を知っているみたいだね。 どうしてなんだい?」 「それは後からお話します。 まずはブックさん。ちょっといいですか」 「へ、わ、私?」 ブックは突然話しかけられて少々戸惑ってしまった。 どうしていいのか分からずにライダーに判断を委ねるように彼の方に目をやる。 ライダーは怪訝そうな表情を見せたが、何かを感じ取ったのか特に異を唱える事はなかった。 ブックはそれを肯定と受け取って、孔明に近づいた。 「えっと、何ですか」 「ええ、実はやってみてほしい事があって……エドの衣装に賢者の石ですか。 これは本当に期待できそうですね。 実はこれなんですけど……」 そういって孔明が取り出したのは壊れた大鉈であった。 しかしよく見ると、所々に魔方陣のようなものが描かれている。 「本当はだめもとだったんですけど、賢者の石があるなら成功する確率は高いですね。 ブックさん、この陣の上に手を翳してくれませんか」 「あの……もしかしてこれって錬金術じゃ……」 「さすがアニロワ2nd書き手! 一目で分かりますか。 ええ、その通りです。これは見ての通り練成陣ですよ」 「……私……錬金術は使えませんよ」 そうコ・ホンブックの能力は紙使いの能力。 決して錬金術の類ではない。 孔明とてそれは重々承知していた。 「前のあなたならね。でも今は多少事情が違っているはずです。 承の浄解により新生した今のあなたなら、もしかしたら……と思いまして。 まあ、騙されたと思ってどうぞ」 ブックはいまいち状況が把握しきれていない様子だが、言われるままに練成陣の上に手を翳した。 すると、賢者の石が赤く輝き、次いで練成陣が青白く光りだし、電光のようなものが走ったと思った次の瞬間には―― 壊れた大鉈は新品のように傷一つない姿をしていた。 それを成し遂げたブックはもちろんの事、提案した孔明でさえ目の前の光景に少なからず驚いていた。 「まさかこれほどスムーズにいくとは……収穫ありでしたね」 「孔明。そろそろ君の話とやらを聞きたいところなんだけど」 ライダーは目の前の光景に軽く驚愕しつつも、状況の説明を求めてきた。 こう立て続けに主導権を握られていては面白くないのだろう。 孔明はそろそろ本題に入る頃だと判断した。 「分かりました。ではライダーさん、二人で話がしたいんですけど……いいですか?」 ライダーはその申し出にしばらく考え込んでいたが、承諾するのにさほど時間はかからなかった。 ◇ ◇ ◇ 「ブック、すまないな」 「ううん、大丈夫。気をつけてね」 そう言うブックの手の中には一冊の本。 題名を『錬金術大全』というこの本は、孔明が『キャッスル・満漢全席』の地下書庫から見つけ出してきたものである。 古今東西ありとあらゆる世界の錬金術の全てが示された本だ。 ブックにはしばらく隣の部屋でその本を読んでおくように言っておいた。 「二人きりで話したいとは、余程大事な用件とお見受けしたが」 「ええその通りですよ――ステルスマーダーの仮面ライダー書き手さん」 「貴様、それを知ってもなお俺にどういう用があるんだ」 孔明の一言でライダーは押さえていた殺気を隠す事を放棄し、返答次第ではすぐさま孔明を殺害するという気になった。 今ブックにステルスがばれるのは非常にまずい。 幸い今ならブックに気づかれずに孔明を殺す事が可能だろう。 しかし意味が分からない。ブックを遠ざけて自分にその事を告げた真意が。 「では話しましょうか」 そしてしたらば孔明の言葉は始まった。 「さっきも言ったように私のスタンスは対主催です――但し真の目的はこのロワを終わらせる事です。 アニロワ2nd風に言うと、危険な対主催って言ったところですか。 同志には感電氏と地図氏がいます」 あっさりと己の秘密を暴露するしたらば孔明。 いったい何を考えているんだ。 「聞きたい事はいくつかあるが、それが俺とどういう関係があるんだ。それになぜ俺達の事を知っていたんだ」 「あなた達の事を知っていたのはこれのおかげです」 そう言って孔明が取り出したのはどこにでもあるような携帯電話だった。 「この携帯……と言っても中に入っている隠し機能なんですけどね。 えーと、あ、これです」 そう言って見せられたディスプレイには『柿テロ猥・R2‐ND』というものが表示されていた。 なんだこれ? 柿……テロ……猥……R2‐ND? ん、ああそうか。そういう事か。 「お察しの通りです。これは私達の動向を記したものです。 もっとも放送ごとの更新ですけど」 「なるほど。それで俺達の事がわかったと。 ……俺がそれを奪うとは考えなかったのか?」 「ええ、今から私が言う事を聞けば、協力してくれると思いましたから」 「それはどんな内容だ? 悪いが――」 「まとめキングを生き返らす事が可能だと言ってもですか」 なんだと? 今こいつはなんて言った? 何をどうする事ができると言った? 「もう一度言います。 私達ならまとめキングを生き返らす事が可能です」 「それは……本当……なのか?」 正直信じられなかった。 ロワの中で参加者が生き返る事は滅多な事では起きない奇跡とでもいうものだ。 だから俺も「まとめキングを生き返らせる」と思いつつも、心の内では半ば諦めていた。 「順番に詳しく言いましょうか」 そうして孔明は語り始めた。 ロワ開始当初、まとめキングが歩く頭脳戦という奴に罠に掛けられて殺されてしまった事。 まとめキングを殺して油断していた歩く頭脳戦を自分が殺した事。 証拠としてオールオーバーとその時の話を見せられたが、半分ぐらい読んだ所で無念さが胸にこみ上げてきた。 (まとめキング……さぞ悔しかったでしょう。 本来なら俺があなたの仇を討つところですが、それは孔明がやってくれました。 待っていて下さい。必ずやあなたを生き返らせてさしあげます) 「心の整理はつきましたか」 「ああ。それで生き返らせる方法というのは?」 「錬金術ですよ。その中でも禁忌と謳われた人体練成。 それを使えばまとめキングを生き返らせる事ができる可能性が高いです」 「高い、というのは?」 「確証はありません。しかし都合よくまとめキングの血はこのオールオーバーに大量に付着しています。 これと賢者の石、そしてコ・ホンブックの錬金術。 あと、今は言えませんが、私達がこのロワを完結させた暁に手に入る或るもの。 この4つの要素が揃ったなら、生き返りも不可能ではありませんよ」 仮面ライダー書き手は歓喜に震えていた。 一縷の望みであろうと、まとめキングが生き返る可能性がある。 なんと喜ばしい事だろうか。 「ふっ、つまり俺はロワが完結するまでは迂闊に貴様らを殺せないという事か。 作り話ならかなりできた話だな」 「信じる信じないは自由ですよ」 白々しい。こんな話を聞いては嘘か本当かなど関係なく信じるしかないじゃないか。 実際主催者が願いを叶えてくれるよりは信用が持てそうだ。 よしんば嘘だとしてもその時に対応を考えても遅くはないだろう。 「これであなたにだけ話した理由は大体理解できたでしょう。 あなたならこちらの事を利用してでも私達に協力してくれる、少なくとも私はそう思っています。 こちらの情報を流すのは個人的に遠慮したかったのですが、そうも言っていられない状況になったので…… こちらとしては一時的な協力でも構いませんけど」 こちらの考えはお見通しという事か。 ま、それはあちらも織り込み済みという事らしいな。 「俺が対主催に転じる可能性は考えないのか?」 「たった今対主催側の書き手が5人死亡しました。 これで対主催はほぼ全滅といってもいいような状況に陥り、バランスはマーダー側に大きく傾くと思われます。 私としてはこれを機に一気にこのロワの趨勢を決したいと思います」 対主催が5人も!? これは真剣にこいつらに加担する方向で考えてみるか。 「で、協力してほしいと言うが、具体的には何をしたらいいんだ」 「あなたにやってもらいたい事は――参加者の一人であるクールなロリスキーを喰う事です」 喰う……俺にそちらの方面の活躍のお望みか。 いいだろう。草加雅人の名に恥じないようにしっかりと喰ってやるよ。 「勘違いされているのかもしれませんが、喰うといってもあっち方面の事ではなく、文字通り『喰って』もらいたいのです」 「どういう意味だ?」 「ロリスキーは柊かがみの姿をした不死者且つ吸血鬼です。 そして困った事に地図氏はそんなロリスキーにぞっこんです。 当初の予定通りそろそろきちんと仕事をしてもらわないと、ロワ完結が困難な状況と言わざるをえません。 そういう訳であなたには不死者になってロリスキーを喰ってもらいたいのです。 わざわざ不死者になるのはその方が直に殺すより手っ取り早いからです」 「ずいぶん気前がいい話だな。不死の酒までくれるのか」 「気を付けて下さいね。これはアニロワ2nd出展のもの。致命傷を受けたら死ぬので注意して下さい」 そうしてライダーは孔明から今まで不明支給品であった不死の酒@アニロワ2ndを手渡された。 相手が自分を騙しているという可能性はこの時点でほぼ0に近かったが、用心するに越した事はない。 「まずは毒味をしてくれ。そうしたら協力しよう」 「いいですよ。それでは半分貰いましょう」 そうして孔明は不死の酒の半分を一気に飲んだ。 別段変わった様子はなさそうだ。 それではと、自分も残りの酒を飲み干す。 「これで俺達はもう不死者だが、君も不死者になったならわざわざ俺が行く必要はないと思うんだが」 「いえ、私はここでやる事があるので」 「そうか。じゃあ行ってくるよ。 ああ、ブックの面倒は君が見ておいてくれ」 「もちろんです。錬金術をしっかりと理解させて、人体練成の成功率を上げておきます。 ロリスキーを喰ったら地図氏に『感電氏がノルマを達成しろって言っていた』とでも言っておいて下さい。 言わないと即効で殺される可能性がありますから」 「ああ、分かったよ。 (さてどうするかな。いざとなったらベルデを使ってもいいし、それこそステルスして潜り込んで隙を窺うという手もあるか)」 ◇ 実のところ孔明はブックが本当に錬金術が使えるようになっていたとは考えていなかった。 失敗するだろうと8割方思っていたのだが、結果は大成功だった。 これで当初考えていたのよりライダーをこちらに引き込む事が容易になった。 さらに今の孔明の発言には所々に虚偽が含まれていた。 真実の部分が大部分だが、ライダーをその気にさせるために都合のいいように一部虚偽を混ぜたのだ。 それがどこの部分なのかは孔明しか知らない事であった。 ◇ ◇ ◇ ブックは最初ライダーと別行動になる事に難色を示していたが、「お兄ちゃんを困らせないでくれ」という一言で決着がついた。 そしてお互いの支給品を交換し合って、ライダーはサイドバッシャーに乗って地図氏一行がいると思われるE-8の病院へと向かった。 もちろん、地図氏一行の容姿と第2放送までの動向は全て伝えておいた上でだ。 今孔明はブックと一緒に錬金術を勉強しながら、上の階の様子を監視している。 あれからいくらか時間は経過しているが、二人は未だに部屋で暴れている。 バトルマスターの方は自分が一度はご主人様と認めた相手だけに申し訳ない気持ちになるが仕方なかった。 (ご主人様……そしてアニロワ2ndの書き手の皆さん……すいません。 できれば皆さんを生かしてロワ完結といきたかったのですが、そうも言っていられない状況になってしまいました。 あの感電氏が自ら干渉してくるなんて、余程ヤバいんでしょう。 ですから私は当初の目的通り、ロワの完結のみを目指します。 その目的を達成する中で皆さんが命を落とすような事になるかもしれません。 すいません。皆さんには私達の目的のための人柱となってもらいます) 孔明は心の内で新たな決意を固め、さらなる陰謀を張り巡らせる。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』監視室】 【管理人・したらば孔明@アニロワ2nd】 【状態】:不死者(アニロワ2nd準拠)、健康、衣服に若干の血痕 【装備】:スタンガン@アニロワ1st 【道具】:支給品一式×2、ゲイボルグ@アニロワ2nd、オールオーバー@ライダーロワ、携帯電話@現実、首輪(まとめキング)、 閃光弾、不明支給品(元書風連・その壱のもの)×1 【思考】: 基本:書き手ロワ2ndを完結させる(基本的に恋姫†無双の孔明を演じる) 0:バトルマスターと蟹座氏の動向を監視しつつ、コ・ホンブックと錬金術の勉強。 1:ロワ完結に向けて策略を巡らす。 2:あの蟹は邪魔っけだ! 3:危険人物は徹底排除☆ ※容姿や言動は様々な作品の孔明のMIXですが、基本は恋姫†無双の孔明の姿と言動です。 ※頭脳はジャアントロボの孔明。力は水滸伝の孔明。(……他にもあるかもしれません) ※【メタモルフォーゼ】 容姿を恋姫†無双の孔明から、ガチムチな孔明へと変化させることができます。 但し、効果は1時間前後。また使用後2時間は、激しい疲労感と眠気に襲われます。 ※バトルマスターと『強く結ばれました』 ※携帯電話に『柿テロ猥・R2‐ND』が機能として追加されました。 見る事ができる項目は「ロワ本編」「最終登場時刻」「参加者名簿」「死亡リスト」の4つ。 更新は6時間毎の放送毎に行われる。 4つの内容は書き手ロワ2nd@wikiとほぼ一緒。違う所もいくつかあります。 【コ・ホンブック@アニロワ2nd】 【状態】:若干の不安、仮面ライダー書き手への依存 【装備】:ビッグ承 、エドワード・エルリックの衣装@アニロワ2nd 、賢者の石@アニロワ2nd 【道具】:なし 【思考】: 基本:もう諦めない。 1:したらば孔明と錬金術の勉強をしつつ書き手お兄ちゃんの帰りを待つ。 2:仮面ライダー書き手と共に仲間を集める。 3:自分の恰好に一抹の不安。 ※不死者化、酢飯細胞の効果が切れました。 また、浄解により負の感情も治まりました。 その影響で錬金術が使えるようになりました。 他にも何かあるかはお任せします。 ※首輪は外れたままです。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』-VIPルーム】 【バトルマスター@ギャルゲロワ】 【状態】:胸に抉り傷(回復中)、両腕に削り傷(処方済)、内臓の一部に破損(回復中)、尻に猛烈な痛み 【装備】:蟹座氏の鉈 【道具】:支給品一式、コイン、名簿、永遠神剣「冥加」、不明支給品×2 【思考】: 基本:コインの表が出た――だから徹底的に抗う 0:答え(1)「ハンサムのバトルマスターは突如反撃のアイデアがひらめく」を選びたいが…… 1:蟹座氏とはできるだけ穏便に済まし、仲間としたい。 2:そういえば、放送はどうだったんだろう? 3:対主催として仲間を探し、殺し合いに乗った輩を倒す。 ※容姿は前原圭一@ひぐらしのなく頃にです。 ※自身の精神が、キャラの影響を受けていることに気付きました。 ※【闘争制覇者-Battle Master】 発動させることで、決して『バトル』に負けない固有結界を張ることができます。 ※管理人・したらば孔明と『強く結ばれました』 【蟹座氏@ギャルゲロワ】 【状態】:蟹見沢症候群発症、へこみLv5、顎部に痒み、『蟹座じゃないもん』覚醒 【装備】:体操着(ブルマ)、バットカニパニー 【道具】:支給品一式、蟹座の黄金聖闘衣、最高ボタン、カードデッキ(シザース)@ライダーロワ 【思考】: 基本:どうしようか……? 0:蟹見沢症候群発症中! 1:目の前の変態を殺す。 2:『あいつ』に逢ったら殺す 3:ギャルゲロワの仲間とは会いたくなかった……けど。 4:敵とは戦う。ギャルゲロワ以外でいじめてくる人はみんな敵。 5:子供の面倒はきちんとみます。 ※容姿は蟹沢きぬ(カニ)@つよきすです。 ※最高ボタンを押すと、『いやっほぉぉぉおおおう、蟹座のONiぃ様、最高ーーーーーっ!!!!!』という台詞が、 ハクオロの声で流れます。シークレットボイスにも何かあるかも? ※自分の心がキャラに影響されていることに気付きましたが、キャラに抵抗するため無駄な努力をしています。 ※身体能力は本気を出せば倉成武ぐらいの力が出ます。通常はカニ。 ※蟹見沢症候群について。 へこみのLvが5になったとき、発祥します。発症した場合、自分を苛めたり辱めたりした者を優先的に殺します。 基本的な症状は雛見沢症候群と同じです。発症中は蟹座氏のチャット状態の特徴により、語尾に♪がついたりします。 ※言霊『蟹座じゃないもん』に覚醒しました。 強い意志で蟹座であることを否定することにより、文字通り蟹に縁のあるアイテムから、 『蟹座じゃないもん』つまり『蟹座じゃないもん(者、物)』の力を引き出せます。 ※『バッド・カニパニー』が召喚されました。 蟹座氏のいうことを聞く、千余りの蟹の古参兵達です。幾何学模様を描く隊列は美しいです。強さは蟹です。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』周辺】 【仮面ライダー書き手@ライダーロワ】 【状態】不死者(アニロワ2nd準拠)、健康 【装備】カイザギア@ライダーロワ、サイドバッシャー@仮面ライダー555 【所持品】支給品一式 、カードデッキ(ベルデ)@仮面ライダー龍騎、不明支給品(元書風連・その弐のもの)×1、大鉈@ギャルゲロワ 【思考・行動】 基本:皆殺しで優勝。可能ならばまとめキングを生き返らせる。 1:とりあえず孔明に協力する。 E-8の病院に向かい隙を見てクールなロリスキーを喰う。 2:コ・ホンブックを利用して、対主催者チームを作る。(保留) 3:対主催者チームのリーダーとなり、ステルスマーダーとして行動する。(保留) 4:猫子頭の鬼軍曹とあの漫画ロワ書き手(現代に蘇った熱血怪人)の悪評を広める。 5:俺を好きにならない奴は殺す。 6:コ・ホンブックの信頼をさらに得る。 7:コ・ホンブックを最悪のタイミングで裏切る。 ※外見や声は草加雅人です。 ※孔明から怪しげな裏話を聞かされました。いくつか虚偽が混ざっているらしいです。 ※地図氏一行の情報を得ました。 220 さよならは言わないで。だって――(後編) 投下順に読む 222 ランチタイムの時間だよ 220 さよならは言わないで。だって――(後編) 時系列順に読む 224 世はこともなく廻り続ける 214 闘争制覇者 バトルマスター 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 214 闘争制覇者 蟹座氏 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 214 闘争制覇者 管理人・したらば孔明 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 218 仮面の下の邪悪な微笑み コ・ホンブック 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 218 仮面の下の邪悪な微笑み 仮面ライダー書き手 240 集まるヒダネ
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ジャンプメニュー 一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 基本 エピソードクリアで自動発生 他キャラの終了条件2をクリア 他キャラのステージ内で特定の条件を満たす 補足 リンクナビゲーターでステージに合わせてL1押すとズームアウト。 その時光ってるのが発生条件イベントのあるステージ。 発生条件イベントのあるステージ攻略中にセレクトでMAP見ると、 下の方に発生条件の大まかなヒントが書かれてるので基本はそれ参照。 見方 00 00[シナリオ名] 発生させたい終了条件2のシナリオタイトル [名前] 必要シナリオのキャラクター名 [時間] 必要シナリオの時間軸 [条件] 終了条件1と2どちらで発生条件を満たせるか [イベント] 終了条件2を発生させるための行動 道順やアイテムの場所がわからない時は攻略やFAQを参照する事。 「↓ 続きイベント ↓」と書かれているものは順番にこなしていかなければならない。 一樹守▲ -03 00[遭遇] [名前] 加奈江 [時間] -01 00[逃亡] [条件] 両方 [イベント] 圧気機室でバルブを開く。 00 00[幻視] [名前] 一樹守 [時間] -03 00[遭遇] [条件] 2のみ [イベント] 一体目の屍人がいた場所[夜見島金鉱(株)]に落ちている「モンキーレンチ」を入手する。 03 00[迷道] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 15 00[憎悪] [名前] 永井頼人 [時間] 02 00[不協和] [条件] 両方 [イベント] 機関制御室の内鍵を開ける。 22 00[狂笑] [名前] 永井頼人 [時間] 18 00[共闘] [条件] 両方 [イベント] 鉱業所3Fのロッカーを移動させる。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 木船郁子 [時間] 20 00[闇人] [条件] 両方 [イベント] 鉱業所休憩室でクレーンの鍵入手。 22 00[崩壊] [名前] 喜代田章子 [時間] 15 00[彷徨] [条件] 両方 [イベント] 三上家台所で「闇那其・痕(爪甲)」入手。 [名前] 木船郁子 [時間] 20 00[闇人] [条件] 両方 [イベント] 堅抗櫓屋上で滅爻樹を調べ「闇那其・痕(聳牙)」入手。 [名前] 永井頼人 [時間] 18 00[共闘] [条件] 両方 [イベント] 事務棟倉庫の「鉈」を入手。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 一樹守 [時間] 22 00[狂笑] [条件] 2のみ [イベント] 「鉈」を所持した状態で太田家内の木を調べ「闇那其・痕(彎角)」入手。 木船郁子▲ 08 00[脱出] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 20 00[闇人] [名前] 木船郁子 [時間] 08 00[脱出] [条件] 両方 [イベント] 裏門を出た先の階段の突き当たりで「南京錠の鍵」入手 永井頼人▲ -01 00[実践] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 02 00「不協和」 [名前] 矢倉市子 [時間] 01 00[喪失] [条件] 両方 [イベント] 右舷甲板入ってすぐ左の金網からクランク回収後、同MAP内にあるボートタビットに接続。 14 00[奪還] [名前] 三沢岳明 [時間] 13 00[虚無] [条件] 2のみ [イベント] 電灯所脇の草むらに市子を隠れさせる。 18 00[共闘] [名前] 一樹守 [時間] 15 00[憎悪] [条件] 両方 [イベント] 2階二等客室で朱石の「ブレスレット」を入手。 22 00[特攻] [名前] 永井頼人 [時間] 02 00[不協和] [条件] 両方 [イベント] 前部甲板で「21.5mm信号弾」入手。 [名前] 矢倉市子 [時間] 08 00[孤影] [条件] 両方 [イベント] 焼却炉に火をつける。 23 00[決戦] [名前] 永井頼人 [時間] 14 00[奪還] [条件] 両方 [イベント] 児童公園の砂場側隅でアーカイブ「タイムカプセルの地図」を入手する。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 永井頼人 [時間] 22 00[特攻] [条件] 両方 [イベント] アーカイブ「タイムカプセル」の中から「灯台のヒューズ」を入手する。 三沢岳明▲ 04 00[幻影] [名前] 永井頼人 [時間] -01 00[実戦] [条件] 2のみ [イベント] 正面門付近に落ちている「着火装置」を入手する。 13 00[虚無] [名前] 三沢岳明 [時間] 04 00[幻影] [条件] 2のみ [イベント] イ棟西側玄関の郵便受けに入っている「団地の鍵」を使い、ロ棟204号室で「電球」を入手する。 [名前] 藤田茂 [時間] 05 00[再会] [条件] 両方 [イベント] 電灯所入り口の壁のスイッチを入れる。 喜代田章子▲ 00 00[違和感] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 15 00[彷徨] [名前] 三上脩 [時間] -02 00[邂逅] [条件] 両方 [イベント] T字路を少し過ぎた家と壁の隙間を調べる。 [名前] 阿部倉司 [時間] 12 00[畏怖] [条件] 両方 [イベント] 作業室の机の上の「ロープウェイの鍵」を使用して、ロープウェイのスイッチを入れる。 阿部倉司▲ 03 00[代役] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 12 00[畏怖] [名前] 喜与田章子 [時間] 00 00[違和感] [条件] 両方 [イベント] イ棟301号室の鍵のかかった玄関前の右上の小窓から室内へ入り、「カメラ」を入手する。 19 00[苦悶] [名前] 一樹守 [時間] 00 00[幻視] [条件] 2のみ [イベント] インクライン制御室で「バール」を取得し、送風機系機械室の壁を剥がす。 [名前] 阿部倉司 [時間] 03 00[代役] [条件] 両方 [イベント] 南側の武器庫前通路奥の土砂に埋まった通路に落ちている「物置の鍵」を入手する。 藤田茂▲ -15 00[予兆] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 05 00[再会] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 矢倉市子▲ 01 00[喪失] [名前] 藤田茂 [時間] -05 00[予兆] [条件] 両方 [イベント]休憩所内の物置で「針金片」を入手する。 08 00[孤影] [名前] 矢倉市子 [時間] 01 00[喪失] [条件] 両方 [イベント]三等客室の布団付近で、「釣り針のついた糸」を入手する。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 藤田茂 [時間] 05 00[再会] [条件] 両方 [イベント]北側砲座跡を上った先の瓦礫に市子を隠れさせる。 三上脩▲ -03 00[惨劇] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 -02 00[邂逅] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 加奈江▲ -01 00[逃亡] [名前] 三上脩 [時間] -03 00 [条件] 2のみ [イベント] スタート地点の部屋の押し入れを開け、「猛獣ロボ」を入手。
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39 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/18(日) 01 28 19 ID ??? 36 バナージ「父さん、邪気(シャア)を感じます」←髪の一部が角のようにとんがっている アムロ「誰が父さんだ!」 カミーユ「どうなってんだお前の髪」 ロラン「ゲゲゲ◯鬼太郎?」 ジュドー「変態用レーダー?」 バナージ「いや、マリーダの位置もこれで特定できるんだ」 シーブック「いい加減ドズル園長に消されるぞお前」 40 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/18(日) 01 29 37 ID ??? シャア「そうなるとまた我々の死因が増えてしまう」 グエン「ローラはたまにジョルノ化して無駄無駄を繰り出してくるが、彼らはどうなるのだろう」 ジャーン ジャーン ジャーン グエン「げえっ 孔明の罠だ」 シャア「いかん 退路を断たれたぞ ひけっひけっ」 カミーユ「退路を断たれてから退却命令を出しても遅いんです!!」 孔明「……と、このように横山化します」 ロラン「他にもいろいろありそうですねえ、三国志はネタも多いですから……」 41 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/18(日) 01 31 25 ID ??? そして兄弟家に嫁入りしてくる孫尚香ガーベラ 刹那「ガンダムだ 42 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/18(日) 01 52 43 ID ??? 40 シャア「こっちか?」 シーブック「待っていたぞ、シャア!」 シャア「シーブックか!」 ジョニー「ヘッ、赤い彗星がざまァないな!赤繋がりで助けてやるよ」 シャア「む……すまんな」 シャア「まだ出入口には着かず、か。しかし甘いものよ」 グエン「何がですか?」 シャア「私ならばここに伏兵を……」 カミーユ「大尉…いや、シャア!今日こそ修正してやる!!」 シャア「わわわ、カミーユだ!」 ギュネイ「社長ーーー!!全く…局長の言った通りになってやがる!」 シャア「おぉ、ギュネイか!」 ギュネイ「さっさと逃げて下さい。こいつは俺が!」 カミーユ「貴様などに負けはしない!」 シャア「恩にきる、ギュネイ、ナナイ……」 グエン「ん。やっと玄関が見えてきましたね」 シャア「ハッハハ…ハッハハハ………」 グエン「どうしたのです?」 シャア「ロラン君も爪が甘いものだ。ここに伏兵を置けばいともたやすく我々を修正出来たものを……ん?」 ジャーンジャーン アムロ「シャア、その首貰いに来たぞ」 ジャーンジャーン シャア「げえっ、アムロ!!」 グエン「も、もうダメだ……」 アムロ「まぁ、冗談だが今日はチクと灸を据えてやる」 シャア「こ、ここまでか……無念だ!」 司馬懿「社長、アムロ・レイは優しさがニュータイプの武器だと勘違いしている男です。 優しさに付け込めば或いは……」 シャア「それが出来ればミンチにはなっていない」 司馬懿「ですよね」 キャプテン「王手」 劉備「キャスリング」 キャプテン「チェック後のキャスリングは反則だ」 劉備「それはチェスのルールだろう?」 キャプテン「汚いな流石劉備きたない」 劉備「ありがとう、褒め言葉だ」 アル「キャプテン達は何やってんの?」 シュウト「チェス将棋だってさ」 43 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/18(日) 01 56 33 ID ??? 38 ガロード「七星宝刀、売るよ! あ、でもこの宝石だけアクセサリーに加工してもらってティファにあげたら喜ぶかなぁ?」 オルバ「ところで兄さんこの子は何を食べるのかな。キャプテンとはまた違うみたいだけど。」 シャギア「ふむ、私の愛馬に似てるしとりあえず冬のストーブの残りの石油でもあげてみるか?オルバよ」 郭嘉「ご飯ふつうに食べさせてくださいよぉ…」
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勝利条件 10ターン以内に襄陽に到達する(首都放棄可能) 参陣 諸葛亮 (関興 関索 張苞)←ここまでくる までにすべてのシナリオのターンをギリギリ まで使った場合に参陣か? 攻略 曹操の南下を防ぎながら襄陽に行く前のシナリオまでに苑を取っておくと南下が遅れ、襄陽到達が楽になる 出来ればターンぎりぎりまで粘って武勲を稼ぎたい。関興、関索、関平、張苞などを育てるといいかも。諸葛亮も次のシナリオは抜けるため建設兵にして武功を稼いでおこう。 もし余裕があれば劉備を襄陽に派遣して劉表軍の武将を仲間にしておくと良い。特にホウ統を仲間にすることができる向郎と屈指の名武将、甘寧は仲間にしておくとかなり楽。この時にカイ良も仲間にして使者に任命して戦闘に参加させよう。劉備編二人目の工作の特性を持つ人材である。 ちなみに興山に使者を派遣すると知謀系の戦法を一つもらえる。(攻略本には反客為主とある。ios版、アプリ版では姜維では火計、趙雲では単騎駆だった。検証中) 襄陽占領でアイテム:重器全書 重器全書は兵科を建設兵に出来る優れもの。特に陳宮、馬良、馬謖、満龍に持たせたい。陳宮に関しては知謀70以上で大混乱の秘策を覚えるので率先して装備しよう。 荊州攻防 前←→次 孔明、呉へ向かう
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Hイベントの条件集 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。 その他、Hシーンなしの「特殊会話イベント」もあり。 織田家 → 「Hイベント条件集1」へ。 上杉家 → 「Hイベント条件集2」へ。 毛利家 → 「Hイベント条件集3」へ。 島津家 → 「Hイベント条件集4」へ。 武田家 → 「Hイベント条件集5」へ。 その他 南部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北信愛 愛に会うを4-5回ほど 更新フェイズ Hイベント ○ 伊達家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 伊達政宗片倉景綱 6ターン目以降、政宗が合戦で勝利(遠く離れても発生) 戦闘終了後? 伊達政宗の戦ぶりでおっぱいぽろり。Hではない ○ 会話2回程して 政宗と会う 乳もみ ○ 乳もみイベント後 政宗と会う 酔っ払いパイズリH ○ 酔っ払いHイベント後 政宗と会う 騎乗位H ○ 片倉景綱 味方に居る場合、低確率で発生 更新フェイズ低確率(乱数絡み) Hイベント ○ 最上家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 最上義守 義守と会う 義守と会う 義守と会話 × 義守と会話発生済み義守と会う×3 義守と会う 義守とHの約束 × 義守とHの約束発生済み 義守と会う Hイベント ○ 北条家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北条早雲 早雲と会話 更新フェイズ低確率(乱数絡み) 早雲と騎乗位H ○ 徳川家 ver1.01で忠勝関連のイベントが修正されました。←忠勝関係のイベントが発生しないとき場合によっては最初からやり直しになるので、極力最新バージョンでの開始推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 徳川家康 家康に会う×5 家康に会う 胸揉み ○ 胸揉みイベント発生済み 家康に会う 家康と初H ○ 本多忠勝 忠勝に会う×2 忠勝に会う 選択肢により今後のイベントが変化 × 『陰ながら~』を選択 忠勝に会う 忠勝と初H ○ 忠勝と初H済み 忠勝に会う 浴場で忠勝と遭遇 ○ 浴場で忠勝と遭遇済み 忠勝に会う 忠勝と青姦H ○ 忠勝と青姦H済み 忠勝に会う 忠勝とアナルH ○ 『陰ながら~』を選択浴場で忠勝と遭遇済み忠勝と青姦Hが未発生 8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝輪姦。イベント後に忠勝出奔。 ○ 『いつか悪戯~』を選択 忠勝に会う パイズリ。イベント後に忠勝出奔 ○ 『いつか悪戯~』を選択 出奔8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝獣姦(大猿) ○ 服部半蔵 半蔵に会う 半蔵に会う低確率で発生 半蔵の中の人。H無し ○ 半蔵の中の人発生済み 半蔵に会う 半蔵と初H ○ (*出奔した忠勝はいずれも武将死亡と同じ扱いで、以後ゲームには登場しません) 富樫家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 富樫晴貞 晴貞と会う×5? 晴貞と会う Hイベント ○ 富樫家が存在、3ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 武将輪姦H ○ 富樫家が存在、8ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 少年輪姦H ○ (*乱数次第で切腹、勢力滅亡後に発生する場合も?) 尼子家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 山中鹿介 鹿介に会う×5 鹿介に会う 兵法の教授 ○ 長宗我部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 長宗我部元親 元親と会話 更新フェイズ 浴場で元親と遭遇選択肢出現 ○ 風呂場で『元親と同じ夢~』を選択 元親に会う 元親と衆道 ○ 久武チカ 元親とチカが配下にいる 更新フェイズ チカの着替えを覗く ○ チカの着替え覗き後 更新フェイズ 元親とチカの初Hランダム発生 ○ 元親とチカ二人とも配下にしてる場合、冒頭の風呂場イベント発生前(前ターン元親に会った後)にセーブを取っておけば、選択肢で両方のシーンを見ることが出来ます。 大友家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 大友F宗麟 会話3回 奉仕H ○ * 更新フェイズランダム カブラエルに奉仕H※複数回出る事もあります ○ 大名が宗鱗のまま他家に滅ぼされる 更新フェイズランダム 奴隷奉仕 ○ 立花道雪 会話3回 直後 道雪と会う × 合計会話数5回(前イベント後から2回) 更新フェイズ 道雪を助ける × 助けるイベントの後 更新フェイズ 身体を拭く × 身体を拭くイベントの後 道雪と会う 道雪のパイズリ ○ 会話 道雪とH ○ (*宗麟が切腹していても発生(ver,1.03)) 竜造寺家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 常信エリ 会話5回 エリと会う 賭けに勝ってご褒美H ○ 円城寺胤 会話5回 胤と会う 戦場での恩返しH ○ 足利将軍家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 足利義輝細川幽斎細川藤孝 15ターン目以降? 更新フェイズランダム 露天風呂。H無し ○ 足利義輝 義輝と会話×5 義輝と会う 義輝と初H ○ 細川幽斎細川藤孝 義輝と初H発生済み 翌ターンの更新フェイズ 3P ○ 九鬼氏(伊勢独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 鬼宿 ランダム(低確率乱数絡み) 更新フェイズ Hイベント ○ 本願寺(摂津独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 本願寺刻印兵 本願寺刻印兵捕縛(倒した勢力不問) 更新フェイズランダム 輪姦※複数回出る事もあります ○ 数回会う 刻印兵と会う Hイベント ○ ゲストキャラ アップデータで二成関連のイベントが修正されています。←徳川同様、極力最新バージョンでの開始を推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 石田二成 2回以上会う 二成に会う 選択肢「ついていく」で忠勝にイタズラ中(忠勝が居なくてもOK) ○ 上記イベント発生済み 更新フェイズ イタズラの夢→二成とH ○ 村上さん 村上さんと会う 浜辺で村上さんと会う × 更に2回会う 村上さんと会う 浜辺で会話その2 × 更に2回会う 村上さんと会う 村上さんとH ○ 檜前蓮 蓮に会う 会話時にランダム(低確率乱数絡み) クイズに全問正解すると猫耳おっぱいダンス(答えは中・中・中・下・下) ○ ROMちゃん、デュクシー、あたごタンなど元から勢力に所属しないゲスト女武将は基本的に数回会うだけでOKです。H2回目以降が発生するキャラも殆どいません。 Hイベント情報提供 信長と宗麟輪姦って、滅ぼした他家生き残ってる必要あり?@捕虜or切腹どっちでも可なんかな? -- (ぬこ) 2010-03-04 12 05 14 ↑2。何週かする気があるのでしたら、気にせずクリアしちゃうのがいいですよ。私は何週目かの織田家で適当にやっていたら、いきなり出ましたw -- (名無しさん) 2010-03-04 15 19 27 CGゲットが目的なんです・・・(既に10周くらい?@最近始めました) -- (ぬこ) 2010-03-04 16 36 10 soudesuka -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 32 07 ↑間違い。う~む、私も狙って出したわけではないので明確なアドバイスができませんねぇ。強いて言えば、イベントの数ターン前(直前だと出来る行動に限界がありますから)でセーブして、目的のイベントが出なかったらロードしてイベントまでの行動を変える、とかかな。海での「ポロリ」と「おっぱいの日(だっけ?)」はそうやって回収しました -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 44 53 謙信輪姦が出ると起きなかったりするんだろうか? -- (ぬこ) 2010-03-05 21 59 57 ん?「ぬこ(信長・宗麟陵辱イベントの人)」さんと「裸踊り」の人は同じ人?別の人?勘違いしていたらスンマセン。「裸踊り」のアドバイスとして書いてたんですが・・・ -- (2↑記述者) 2010-03-05 23 09 13 「裸踊り」の人とは別の人です -- (ぬこ) 2010-03-05 23 18 44 光秀や二成、忠勝などの「○○ターン後更新フェイズ」と書いてあるイベントですが、放っておいても出ると思いきや、どうやら数回会わないと出ないみたいですね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 09 35 大友宗麟の部分を一部修正しておきました。 -- (最近中古で購入) 2011-09-07 12 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問する前に、プレイのヒントと上のコメントを読みましょう。
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1 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 中国には「三人いれば孔明の知恵」という | | ことわざがあります。 | \___ _______________/ |ノ_________________, || | || たのしい国語 | || | , へ, '´ヾ゙ヽ. ・ 三人いれば孔明の知恵 | ( 〃, ' ⌒ヾ 。 |. ゞヘリ*-∀-) / | _,,∧,,,_ ヽ,(,,_r‐ュ _,r'^l、y,lヘp'_______________.| 〃ハレ'ル、ゞ ノハヾヽハ. ゝ___,|==.l ノ || `Д´ぅリ (´、`,,ぅ,ハゝ / ̄ ̄ ̄ ̄旦\ || /奇 ハ /´ヽl '┳━━━━━┳' '~' |、__ィ'り. |ヽ_ |__ハ__,| |__,,ゝ. 2 " ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ. ; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ " ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ ; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ _______________________" ;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ;ヾ ;ヾ ''' | || || ||ヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ '' | , へ, '´ヾ゙ヽ || || ||゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ゙' | ( 〃, ' ⌒ヾ || || _,,,.∧,,_ || ""|l!|| ll|ソ "" | ゞヘリ* -∀) .|| / / || 〃ハレ'ル、ゞ || l;l!ll |l| | r'ヽ.yl || || ´,,ぅリルリ || | l||l |l| | く l=l || || φl ヽ || |;l!l| ||l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ill|| lll r‐ュ_,,)ノ ∧∧∧ .,,.,.,,.llil|l l!|、.,.,,.、.,.,,.、.,.,. /レ'ノハヽ ,.,,.、.,.,,.、. ,., '=∞===, 'づ .,.,,.、.,.,,.、.,., .,.,,.、.,.,,.、.,., ,.、 、.,.| l|| !!|、.,. /ハc,,´ヮ)h と(。∀~ *)く. .,,.,、ノ;;;i!! !!ヽ.,.,,. .,.,,.、., l´ ,へ ' ゝ . ̄) ,".,,.、.,.,,.、" . |‐〈_ゝ ( ⌒て.ノ vvvjjM/w从jji人,,,,jjwvvvjj.ijwwiiyw ,.. ィjiijwiijijyw. .. ..,__| MW从wv, , _/ . w从jji人 ,,jjwvvvjj从仆ノし,. -―────────ヘ─────────-、 lヽ| どんな駄目な人でも三人揃えば | / ̄  ̄ ̄ ̄\| 孔明の知恵に匹敵するという意味らしいよ | ( ふーーーん。 )`───────────────────一' \_____,ノ 3 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ねえ、孔明。いい加減、 | | ぼくたちの仲間になってよ。 | 9⌒l⌒l \_____ ________/ [二二] |/ (,, -Д) ,r´ ` __Ω / ィ lヽ _____ ./____ヽ 〈 〈〉 .| | / | (┏┓` ) ∧∧∧ ヽ ヽ .lノ / | ((備 ))) (▼ ,) =∞=== ト、_,)ー―--、、 / | (´Д` ;) | | | (゚Д゚ ,,ミ) ノ、___, } }_ / | と と ) (,(___) ( ) r'(__r―――‐―'‐'、`ヽ l二二 二二二二二l r( (_,^j゙゙ヽ y ノ, ヽ、________,,ノ |__lソ |__lン ゝ_____,,ノ (__ノJ /|,/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| わたしのような隠者を仲間にしたところで || 劉備殿の役にはとうてい、立ちますまい.。 |\____________________/ 4 , _|\/\/\/\/\/\/\/|_ / \ そんなことないって!! /./ , < お願いだからぼくたちの >/ / 9⌒l⌒l / 軍師になってよお~~っ!! \ / [二二]  ̄|/\/\/\/\/\/\/\| ̄ (,, -Д) 三度目ノ オネガイダヨ !!! ,. -―───- ,. ,r´ ` __Ω ( なぁ、兄者。 ) / ィ lヽ _____ /____ヽ `──y──一'゙ 〈 〈〉 .| | / | (´┏┓`) ∧∧∧ ヽ ヽ .lノ / | ((備 ))) っ( ▼ ,) =∞=== ト、_,)ー―--、、 / | (´Д` ;) っ| | | (゚Д゚ ,,ミ) ノ、___, } }_ / | と と ) (,__(__) と と ,) r'(__r―――‐―'‐'、`ヽ l二二 二二二二二l r( (_,^j゙゙ヽ | | | ヽ、________,,ノ |__lソ |__lン ゝ_____,,ノ (,_(__) / / ! ゙ , \ 5 ,r‐-、,,,,, r'",イ''"~~` ヽ \ / / ―――-- ヽ × ,.r''" ` '、 \/ / \ / \ /\ キ ラ i _,、.-‐==‐-、, iヽ × | ,.ィ´_,、.--------.、,_`‐、ヽ,l ヽ * キ ラ /.|'"ィ''"_、, \,ヽl ヽ / レ"j-=≡=k、, ,、ィ'=≡=-'‐l ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,r'、 ;l ' イ、ァ)7゙ . . '" イ、ァ)7 .l r.、 \ _| おれたち / !r.ヾ,! `゙゙゙゙´ .. `゙゙´ .l/7/ \ \. / ',、',,ll ,.r ヽ. l;ソ;l 、 /. | ちょうど 3人だし、../ ミヽ、'ーミt、、,,__'_'' ‐_'゙,、、、、ィンl_ノ,ィ / |. `'t、 ヾ ミヽ'ミ"ー-------‐7ソ"ノ ソノ l | 孔明いらないんじゃないか?. l ` ';ミ ヾ、ヽヘ. `'=ァ;f''´ ソイ/ 彡 l X \_______________ l ,、.`ヾ ~` ; ..〃 ヽ,_,、r'" ン´、 〉 -'゙‐''" ゝ ,ィ" `,'''''‐-、 \/ ┼ ゙丶、 _;;;ィ´ / /\ ```'-- --‐''" キ ラ 6 ,. -―─―───- , ( それもそうだな。 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙────y──一'゙ / | 孔明 | | いらないな。 | __Ω ♪ / \___ __/ /____ヽ ,. -―─―───── \| (´┏┓`) ∧∧∧ | 大体、長兄以外は (((備)) ( ▼ ,) =∞=== .| ソイツのこと、てんで 張飛ノ智謀ハ ( ´∀`) | | | (゚Д゚ ,,ミ) ∠ 気に入ってねえし。 アナドレン ( つつ (,__(__) と と ,) `───────── r´と_) )ヽ | | | ゝ_____,,ノ (,_(__) / \ 7 , -──────∧∧∧- , ,r'7'7'フヽ、 | 邪魔 =∞=== | __Ω / / / / ,r-、i | したな、孔明 (゚Д゚ ,,ミ) + /____ヽ _/_/_/_/ / l|. ゝ、_________ノ────(┏┓` )、フフン♪ __/_o__o__  ̄``i | お前とは二度と (.▼ と)| {,、r‐'"´ ||  ̄ ゙、 | 会うことはないだろう .| ,' ,,r―ヾ|| ', ゝ、__________,ノ. { イけフ .||f^l ゙,. | | | | | | | . /  ̄` i ||_リ ',. | | | | | | | オレタチ 3ニン 死角ナシ♪ 〈、 U ll | .}. | | | | | | | ●●● 3ニン ソロエバ 孔明ダ♪ |―‐ヽ 〃 l /゙. | | | | | | | 只只只 l 〃=.、ヽ、_ __ __ ノ | | | | | | | _三三三三 ├π'"タ=-′/ 、 | | | | _三三三三 ′`ラi| / / `ヽ、 三三三三 //!l|l / / `ヽ、 / / ll || / / /´ \ / / ll 0./ / l l ヽ / / ll / / l.l ┌┴―┐ / / ll / / ll ── / ,' 0/ / l ┬┬ / l |/ / l 三 国 志 ノ . |_j →NEXT
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勝利条件 20ターン以内に建業を占領する 参陣 攻略 次のシナリオで司馬懿やら(おそらく晋の武将?)が抜けるのでアイテムは外しておく 欲望の行く末 前←→次 英雄並びたたず
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MF1での隠し種の解放条件 【ドラゴン】 1.チャレンジ杯(Bランク4月4週)に優勝する。 2.チャレンジ杯優勝後7月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会で優勝してドラゴンの牙を入手する。 4.そのドラゴンの牙を隠し味にしてティラノパープル(ディノ×ナーガ)×スティンガー(ナーガ×ディノ)を合体する。 5.ドラゴン誕生 ※チャレンジ杯でドラゴンに勝つ必要はなく優勝さえ出来ればOK ※4月4週のチャレンジ杯で優勝したモンスターを育てていなくても育成中のモンスターがAランクなら招待状は届く。 【マジン】 1.セキトバ遺跡で古の鏡を入手する。 2.それを隠し味にして純血ガリ×純血モノリスを合体する。 3.マジン誕生 ※協会特別招待試合でマジンを倒す必要はない 【ヘンガー】 1.レマ遺跡で土偶の左・右手、左・右足をそれぞれ入手する。 2.土偶の手足を入手していて、1月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会に出場して、頭を手に入れる。そして土偶を完成させる。 4.レマ遺跡の「石碑」にかしこさの高いモンスターを連れていく。 5.かしこさが500以上あると、そのモンスターにヘンガーマークがつく。 6.そのモンスターと誰でもいいので土偶を隠し味にして合体する。 7.ヘンガー誕生 【ニャー】 1.ニャーニャー人形が発売されるまで待つ。最短で25年(1200週) 2.ニャーニャー人形を入手後、それを隠し味に誰でもいいので合体させる。 3.ニャー誕生 ※チャレンジ杯(7月4週)でニャーを倒す必要はない 【ラウー】 1.カララギ遺跡でマジック・バナナを入手する。 2.それを隠し味に超溺愛モンスター2体を合体させる。 3.ラウー誕生 ※チャレンジ杯(10月4週)でラウーを倒す必要はない 【ゴースト】 1.誰でもいいのでモンスターを1体死ぬまでそだてる。 2.次に育てたモンスターが初めて大会に出たとき16分の1の確立でドクロマークがつく。 3.そのモンスターと誰でもいいので合体する。 4.ゴースト誕生 【ラクガキ】 1.純血モノリスの人気が80以上までなるように育てる。純血以外は不可。 2.その後、下のランクに参加するなどして人気を65以下に下げる。 3.一定の確立でラクガキモノになるので、ラクガキモノと誰でもいいので合体する。 4.ラクガキ誕生 【ディスク】 他の隠し種族と違って再生条件はない。ゲーム開始直後からCD再生でのみ入手可能。 純血は以下のレアモンスターを合体することでのみ(タイヤン×タイヤンなどどちらか1体同士でも可)入手可能。 ヴィゴール/テクモワールドカップスーパーサッカー/PCエンジン/TECMO タイヤン/レイジレーサー/PS/namco
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/19.html
最重要指名手配者 使命感行方不明の17号ステーションの消防隊員の居場所を突き止め救出せよ 完全犯罪問題の切り刻まれた死体を調査せよ リドラーの復讐リドラーが最後に目撃された場所を調査せよ トゥーフェイス一味の強盗 銃の密輸入者 爆弾解除大作戦 夜のクリーチャー ゴッサムオンファイヤー マスクを受け継ぐもの 武装しており危険 ゴッサム占領 道路を制圧せよ 虐殺の子羊 ワンダーランド (DLC) 影との闘争 (DLC) 水面下 (DLC) 寒さとともに (DLC) 使命感 発生条件 ミッション「アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け」クリア 行方不明の17号ステーションの消防隊員の居場所を突き止め救出せよ 完全犯罪 発生条件 バットマンが操作可能になった直後から発生 問題の切り刻まれた死体を調査せよ リドラーの復讐 発生条件 ミッション「アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け」クリア リドラーが最後に目撃された場所を調査せよ トゥーフェイス一味の強盗 発生条件 銃の密輸入者 発生条件 爆弾解除大作戦 発生条件 夜のクリーチャー 発生条件 ゴッサムオンファイヤー 発生条件 マスクを受け継ぐもの 発生条件 武装しており危険 発生条件 ゴッサム占領 発生条件 道路を制圧せよ 発生条件 虐殺の子羊 発生条件 ワンダーランド (DLC) 発生条件 最重要指名手配ミッション「恐怖の街」24%クリア 影との闘争 (DLC) 発生条件 最重要指名手配ミッション「恐怖の街」27%クリア 水面下 (DLC) 発生条件 最重要指名手配ミッション「恐怖の街」34%クリア 寒さとともに (DLC) 発生条件 最重要指名手配ミッション「恐怖の街」60%クリア